DH春季大师赛:同心并力G2 2-0战胜Natus Vincere

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Dreamhack春季大师赛欧洲区,胜者组G2对阵Natus Vincere,第一张地图mirage双方有来有回,互有精彩的赌点和翻盘时刻,但是进入加时后G2的韧性更胜一筹,22-19取得图一的胜利。第二张地图Dust2,图二Dust2,G2相对于NaVi,全员都有不错的发挥,依靠优秀的执行力和个人能力击败了NaVi,获得本场BO3的胜利。

图一来到了mirage,G2先做进攻方,手枪局G2选择B区rush,被Perfecto和electronic两人拦下,NaVi赢下手枪局。第三回合,G2起出五把AK,五人分别走B小道和B二楼,s1mple的狙击枪击杀两人,配合回防队员将T悉数击杀,比分来到了0-3。第五回合,G2转换战术,中路控制下来后选择拱门夹A,kennyS居然用狙完成三个拱门突破击杀,帮助G2拿下了这回合,比分来到了1-4。

G2找到了进攻手感,把比分扳到了3-4。第八回合,electronic在中路前顶击杀两人,但很快被补掉,kennyS在VIP狙死s1mple,残局剩下huNter一打二,Perfecto虽然赢了对枪但拆包时间不够,炸弹爆炸,比分4-4。

第十回合,G2控下中路后留kennyS一人在中路,四人集合B二楼,击杀包点两名CT,但是回防的electronic没能让G2放下雷包,在B包点完成了一波四杀,比分来到了5-5。

第十一回合,G2选择了强起,提速B区,通过补枪循环将B区CT清空,回防的Boombl4 1V1没能赢下huNter,G2成功翻盘。第十二回合,NaVi非常规前顶A1防守,正好遇到进攻A区的G2队员,electronic在A1顶死两人,flamie也完成双杀,比分来到了6-6。第十三回合,强起的进攻方队员各点开花,NaVi的正面火力被手枪粉碎,G2再一次完成了强起翻盘,比分7-6。

第十四回合,轮到NaVi强起,s1mple在CT用鸟狙收掉kennyS,但是后续因为枪械劣势还是被G2攻入A区包点,比分来到了8-6。第十五回合,G2又选择B区提速,藏在B2近点的Perfecto抓timing拉出双杀,进攻被NaVi粉碎,上半场结束比分8-7。

下半场攻防互换,NaVi做进攻方,手枪局NaVi五人抱团进攻A区,四人赌B的G2只能回防,被NaVi逐个收掉。G2的强起局并没有翻盘,但是JaCkz完成了一波漂亮的deagle四杀,比分一路来到8-10。

第十九回合,AmaNEK在B2击杀s1mple,但是G2之后在B2和B小阵亡两人,剩下两名CT赌错点只能保枪,比分8-11。第二十回合,G2强起并四人赌B,碰到了进攻B区的NaVi,nexa顶在B二楼前点连杀三人,一己之力阻止了NaVi,比分来到9-11。

第二十一回合,huNter在中路拿到首杀,JaCkz前顶A1白给,NaVi直接提速A区,埋下雷包后收掉回防CT,比分9-12。第二十二回合,huNter再次第一时间从拱门拉出被Boombl4架死,而后G2选择三人顶A1守,倒霉的NaVi再次撞上了G2的赌点,仅剩electronic一人保枪,比分10-12。第二十三回合,G2没有变换防守阵型,Boombl4从拱门抢到跳台上三杀粉碎了G2的重A1防守,比分来到了10-13。

第二十四回合,G2起出沙鹰,NaVi的进攻拖到最后一刻,没想到烟雾弹出了问题,下包队员被跳台的JaCkz收掉,尴尬的NaVi没时间下包,G2翻盘成功,比分11-13。轮到NaVi经济不好,强起无果,比分一路来到了13-13。

第二十七回合,G2倾注大量道具完整控下中路,没有控制权的NaVi选择五人推进A区,被CT的交叉火力轻松收下,而后G2已经将比分扳到了赛点15-13。第二十九回合,执着于控制A1的G2直接在前点白给三人,埋下雷包后s1mple在中路沙袋狙死保枪的两人,比分15-14。

第三十回合,AmaNEk在B2拿到s1mple的首杀,electronic在中路击杀kennyS,G2再次选择三人赌A,这次NaVi反而进攻B区,轻松进入B包点下包,比赛进入加时。

加时赛上半场,第三十一回合,NaVi多人集合B区进攻,残局阶段只剩Perfecto,但小将利用精妙的走位完成了1V2残局,比分来到了15-16。

第三十二回合,NaVi四人提速A区,放Boombl4一人留在中路,虽然正侧面队友一一阵亡,但是s1mple和Perfecto两人完美配合击杀四人,帮助NaVi拿下这一分。上半场比分16-17。

加时赛下半场,G2换做进攻方。NaVi也选择A1近点防守但两人都被手撕,kennyS也在A2击杀VIP的s1mple,A区告破,G2将比分扳平到17-17。

第三十五回合,s1mple取得A1 kennyS的首杀,G2直接提速B区,防守队员并不理想,B区埋包后残局3V3,回防队员全员阵亡,比分18-17。第三十六回合,G2拱门提速,nexa虽然尽力三杀,但无济于事,Perfecto的残局十分稳健,比赛再次加时。

第三十九回合,electronic前顶到中路近点,然而T第一时间没有出中路,第二时间G2封住VIP和拱门提速B小,三人守B的NaVi将G2全员拦在B小,比分20-19。第四十一回合,kennyS在拱门狙死中远的s1mple,nexa在B二楼前顶被反杀,好在队友足够给力,在确定NaVi剩余队员位置后拿下残局,比分22-19。恭喜G2获得图一的胜利。

图二来到了Dust2,NaVi先做进攻方,手枪局huNter侦测到NaVi的进攻动向并击杀B1的flamie,而后G2四人在A区防守,s1mple虽然单摘三人,但是埋包后的残局阶段无甲的AmaNEk跳上A平台完成1V2,G2拿下手枪局。

第三回合,NaVi选择强起,JaCkz在A大近点只接住一人,NaVi选择封警家烟夹B,s1mple的沙鹰已经双杀,比分来到了2-1。第五回合,NaVi闪光出A大,但是G2的防守阵型是三人A大开局,人换人后依然是G2的人数优势,只剩electronic也被kennyS狙死在A大,比分3-2。

NaVi强起无果,只能再eco一局,比分来到了5-2。第八回合,kennyS在中路被闪光逼退到B区,主B的CT顶到B外收集到了NaVi主攻A的信息,kennyS再转到A大完成了一波小道四杀。

第九回合,NaVi强起,kennyS中路首杀后转到A大被收掉,NaVi在A区成功埋包,回防CT将阵型收缩,但是s1mple在包点用沙鹰成功1V3比分6-3。

第十二回合,G2两人重防小道,但是NaVi的闪光和补枪十分到位,取得人数优势,s1mple留在小道断死回防的nexa,正面kennyS也被击杀,NaVi赢下这一分,比分来到了6-6。

第十三回合,G2两人从中路偷偷摸到了B1,打了NaVi一个措手不及,s1mple也在B2白给,G2完成eco翻盘,比分7-6。

第十五回合,electronic在小道击杀nexa,逼退kennyS,然而手握两个人数优势的NaVi后续却没有做好,huNter在被确定位置的情况下换掉了两人,最后JaCkz收掉残血的electronic上半场结束比分9-6。

下半场攻防互换,G2做进攻方,手枪局G2选择了经典小道夹A战术,但同时NaVi也是重A防守,electronic在小道一波四杀帮NaVi获得手枪局胜利。

第十七回合,G2五人集合中路,NaVi的阵型是3B,双中路近点的flamie和Perfecto直接刷屏,比分来到了9-9。第二十回合,simple在中路空枪被huNter反杀,G2直接提速,NaVi四人在中路白给,比分10-10。

第二十一回合,G2四人集合B区,下包后进入2V3残局,NaVi依靠人数优势稳稳拿下,比分10-11。第二十二回合,G2又是五人集合小道强攻A区,electronic在goose位尽力换掉两人,Boombl4却在A坑马枪,被AmaNEk回头反杀,G2赢下这一分。

经济不好的NaVi强起,eco后比分来到了13-11。第二十五回合,G2强攻A大,藏在A门左边的Boombl4直接白给,s1mple赶来也只做到一换一,A区告破,Perfecto和flamie只能保枪,比分14-11。第二十六回合,G2依然挑软柿子捏,进攻A大,保下枪的Perfecto和flamie都有发挥取得击杀,并拿到人数优势,然而残局却因为太着急补枪被车位的KennyS和A包点的JaCkz架死三人,比分来到了15-11。

第二十八回合,G2一招鲜依然是抢A大,NaVi和G2在A大二换二,此时huNter摸通B区到警家击杀了Perfecto,NaVi被骗的晕头转向,KennyS下完A大包后,JaCkz在斜坡成功1V2,比分16-12,恭喜G2拿下本场BO3的胜利。

Navi战队

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乌克兰的Natus Vincere战队是建立于2009年的一支游戏战队。Natus Vincere为拉丁文,意为 “天生赢家”。旗下拥有CS,DotA2,WOT,FIFA,SC2,绝地求生分部。该队的缩写为Na`Vi。其CS分部是2010年崛起的王者之师,以超强的个人能力闻名于世。该队的缩写为Na`Vi——正好和阿凡达里的外星人一样。事实上,他们的枪法也确实令人觉得仿佛来自另一个星球。从Arbalet Cup亚洲杯的一鸣惊人开始,Na`Vi的外星级枪法就统治了CS的2010年的上半年。而DotA2分部则赢得第一届DotA2邀请赛冠军,获得100万美金奖金,以及第二届DOTA2邀请赛的亚军,尽管只是亚军但其将所有中国战队打入败者组,依旧证明了其实力。第三届DOTA2邀请赛,NAVI战队以2比3惜败于Alliance战队。1冠2亚的成绩奠定了其DOTA2王者的实力。

战术大师,擅长各类野区英雄,很多传统认为的非野区英雄到了他的手中也变成了野区英雄。

打法飘逸犀利,擅长卡尔,TK等一系列英雄,尤以一手出神入化的屠夫为众人所熟知,TI3上的屠夫秀让人不禁大呼过瘾

2010 Arbalet cup 四强赛冠军 (其他三支队伍分别是fnatic,SK和UNiTED)

The International Dota2 Championships 3西雅图国际邀请赛亚军。

原Arbalet UA战队,由新晋实力派电子竞技赞助者Arbalet赞助。

ts – 简书

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属性 constructor:对创建该对象的函数的引用。 length:返回字符串的长度。 prototype:允许您向对象添加属性和方法。

方法 charAt():返回在指定位置的字符。 charCodeAt():返回在指定的位置的字符的 Unicode 编码。 concat():连接两个或更多字符串,并返回新的字符串。 indexOf():回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。 astIndexOf():从后向前搜索字符串,并从起始位置(0)开始计算返回字符串最后出现的位置。 localeCompare()用本地特定的顺序来比较两个字符串。 match()查找找到一个或多个正则表达式的匹配。 replace()替换与正则表达式匹配的子串 search()检索与正则表达式相匹配的值 slice()提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分。 split()把字符串分割为子字符串数组。 substr()从起始索引号提取字符串中指定数目的字符。 substring()提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。 toLocaleLowerCase()根据主机的语言环境把字符串转换为小写,只有几种语言(如土耳其语)具有地方特有的大小写映射。 toLocaleUpperCase()据主机的语言环境把字符串转换为大写,只有几种语言(如土耳其语)具有地方特有的大小写映射。 toLowerCase()字符串转换为小写。 toString()返回字符串。 toUpperCase()把字符串转换为大写。 valueOf()返回指定字符串对象的原始值。

方法 concat()连接两个或更多的数组,并返回结果。 every()检测数值元素的每个元素是否都符合条件。 filter()检测数值元素,并返回符合条件所有元素的数组。 forEach()数组每个元素都执行一次回调函数。 indexOf()搜索数组中的元素,并返回它所在的位置。 join()把数组的所有元素放入一个字符串。 lastIndexOf()返回一个指定的字符串值最后出现的位置,在一个字符串中的指定位置从后向前搜索。 map()通过指定函数处理数组的每个元素,并返回处理后的数组。 pop()删除数组的最后一个元素并返回删除的元素。 push()向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 reduce()将数组元素计算为一个值(从左到右)。 reduceRight()将数组元素计算为一个值(从右到左)。 reverse()反转数组的元素顺序。 shift()删除并返回数组的第一个元素。 slice()选取数组的的一部分,并返回一个新数组 some()检测数组元素中是否有元素符合指定条件。 sort()对数组的元素进行排序。 splice()从数组中添加或删除元素。 toString()把数组转换为字符串,并返回结果。 unshift()向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。

联合类型(Union Types)可以通过管道()将变量设置多种类型,赋值时可以根据设置的类型来赋值。Type1Type2Type3

接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。

与c++一样,数据成员具有字段 属性 方法 构造函数,同样使用new关键字进行类的实例化。也支持继承,不能继承父类的私有属性与方法以及构造函数。

static 关键字:static 关键字用于定义类的数据成员(属性和方法)为静态的,静态成员可以直接通过类名调用。

模块使用模块加载器去导入其它的模块。 在运行时,模块加载器的作用是在执行此模块代码前去查找并执行这个模块的所有依赖。 大家最熟知的JavaScript模块加载器是服务于 Node.js 的 CommonJS 和服务于 Web 应用的 Require.js。

模块导出使用关键字 export 关键字,导入模块需要使用import关键字

有时需要使用其他的js库,但是这些库与ts的特性不兼容,所以就需要将这些库里的函数和方法体去掉后只保留导出类型声明,而产生了一个描述 JavaScript 库和模块信息的声明文件。通过引用这个声明文件,就可以借用 TypeScript 的各种特性来使用库文件了。

类型断言(Type Assertion)类型断言可以用来手动指定一个值的类型,即允许变量从一种类型更改为另一种类型。语法格式:

剩余参数:我们不知道要向函数传入多少个参数,这时候我们就可以使用剩余参数来定义。

函数重载:如果参数类型不同,则参数类型应设置为 any。参数数量不同你可以将不同的参数设置为可选。

这是16年5月份编辑的一份比较杂乱适合自己观看的学习记录文档,今天18年5月份再次想写文章,发现简书还为我保存起的…

国家电网公司企业标准(Q/GDW)- 面向对象的用电信息数据交换协议 – 报批稿:20170802 前言: 排版 …

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高性能并行接口

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高性能并行接口,High Performance Parallel Interface(HIPPI) ,是美国国家标准协会(ANSI)标准,它类似但不兼容于连接Cray巨型机和图形工作站的HSXI/O总线。它是由Los Alamos国家实验室(LANL)研制出来的,其数据传输率为800Mbps或1600Mbps。该接口是点对点的,这意味着它可以在两个设备之间建立连接。HIPPI是单工操作的,也就是说它只能沿着一个方向传输数据;但是,两条单工通道可以组成一条双工通道,该推荐标准的设计是为了允许在HIPPI上运行电气电子工程师协会(IEEE)的802.2协议,并使用该接口连接外围设备或在处理器之间、巨型机之间建立连接。

High Performance Parallel Interface

高性能并行接口规范要求一条50根铜质双绞线组成的电缆。数据在其中的32根双绞线上传输,每根双绞线Mbps,因此整个吞吐量达到800Mbps。接口支持32位的总线操作,也可以用双电缆来实现64位的总线Mbps)。铜缆的实际传输距离被限制在25米(82.5英尺)以内,但是如果使用光纤作为传输介质时,可以延长到2公里(1.2英里)。

HIPPI包含建立连接所需的请求线和连接线以及确保数据被正确传输的奇偶线。传输序列是由突发数据组成的,突发数据形成64KB到4.3GB的变长数据报。数据被放到帧缓冲区中,并且当缓冲区中的数据被处理时,可以继续向缓冲区填充数据。在推荐的HIPPI标准中包括一个8到32端口的开关,在连接已经建立的环境中,这种交换开关可以用来建立一条连接两个不同端点的电路。数据以极高的速度传送,传送后连接被解除。HIPPI适用于到高性能外围设备和巨型机的直接连接,但是它不适合作为局域网(LAN)的连接。

可以用光纤通道取代HIPPI,从而获得更长的传输距离和更快的传输速度(最快为800Mbps)。由于可以在HIPPI和光纤通道之间进行转换,因此它们可以工作于同一个环境之中。

炉石传说每日卡组推荐:DrHippi嘉年华火妖法

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水手之家独家专稿,作者 Sumsoar, 转载请注明出处和作者。

本届炉石世锦赛火妖法基本人手一套,DrHippi的火妖法不仅比赛表现不错,天梯上也有一战之力,尤其是打萨满有一定优势,推荐给大家。

卡组强度:T2卡组,比较适合目前的天梯环境,易于操作手顺无敌,对局所需时间中等。

卡组造价:2张橙卡,2张紫卡,没有血法可以换第二个女巫,没有安东尼可以换第二个火焰之地传送门。

卡组思路:节奏法的思路主要是抢节奏,随从站场低费法术解场是取胜之道,基本每张卡都能赚到卡差。

用起来真的挺不错,兼顾解场和站场,偶尔可用于打脸斩杀,出个5费5/6是家常便饭,目前的爆率下很好用。

战士:首先要判断对面职业,克战和龙战打法差距太大,导致起手留牌很重要,低费生物无脑留,蓝龙还是换了。寒冰箭和法力龙留。其余的就要看你能否判断对面职业来选择留牌了。

低费生物,低费法术都留,当然如果你手上全是法术还是换掉比如镜像,奥术智慧,寻找其他123生物,还有一点关于对面出牌你要一定的猜测,考虑好解法,适当裸下生物断掉对面萨满的节奏,萨满因为过载多,节奏感更难受。

术士:基本是动物园,打法跟萨满类似,伤害在大概算得出来的情况下,考虑打脸是个很好的选择,毕竟动物园没回血。宇宙术参考防战,在场面压力不大的情况下多堆脸,甚至可寒冰剑冻怪强血,压力小了后期没得打。

德:实在没什么好攻略的,起手找低费生物和奥术智慧,中间卡小德的节奏多下生物之类的,但是哀绿最好不要裸下,解起来太轻松,哀绿要下至少跟一个镜像配合。

骑士:起手最好留个奥冲或者奥弹,其余找“生物”,蓝龙可留,奥术智慧最好,除非手顺下怪,女王能解就解。

ACGN界用语)

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在经历了共计六年的小学教育之后,小学生便会步入初中成为一名初中生并接受最基本的中等教育,为下一步进入高中做准备。

初中生的年纪多为12至15岁,在这一阶段,学生刚刚进入青春期,世界观与人生观正逐步形成,所以对外来事物的吸收与理解能力会有所加强,但也会出现诸多大大小小的心理问题,比如中二病。

初中生在年龄上属于从萝莉到少女的过度阶段,这导致在萝莉控群体中,有部分人会将其视为萝莉,而另一部分人则不会。

在日本,女性初中生常作为隐语缩写为“JC(Joshi Chuugakusei,女子中学生)”。

大陆称为“初中生”(初级中学的学生),台湾称为“国中生”(国民中学的学生),日本称为“中学生”(中学校的学生。而“中学生”在大陆指初高中生)。

TYPE-MOON

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我是很好奇六章是fsn主场(指亚瑟x村正),还是fe主场(指兽五X兽六)

很多年以后,赵云的银枪被魔术师找到,并且赵云本人也在圣杯战争的时候被召唤了出来。被召唤出来的第一天,赵云就听到旁人议论三国,第一个人说:“刘备就是个伪君子,他的仁德全是伪装出来的。”听见刘备这个老大哥被羞辱,气得赵云豁出去就要当街杀人,被魔术师用一枚令咒阻止了;走了一会又听见人说:“诸葛亮根本没有小说里写的那么神,说不定他连司马懿都比不过。”听见自己的北伐好伙伴被这样侮辱,赵云又要杀人,魔术师令咒

最近写无限流小说要用。 爆楼,爆城我都想好了,就中间有个爆街找不到,尴尬。 要篇幅短一些的,最好两天能补完。另外不要JOJO,JOJO真写不来。

感觉你吧在黑政的时候是不是有点的地方走进了误区? 自2.3以来我在吧里看到的【始皇帝的灵基只具备冠位的高度】这个理论相当的广泛,我参考黑子大佬的翻译核实了一遍(不是很懂日语也没有bgo),发现原文如图。 我寻思这里分析一下句子结构怎么看也都是始皇帝的灵基与其说高不如说强➡️这样的灵基在泛人类史相当于冠位灵基,冠位能不能被倒推出强而更高不说,这里老福钦定始皇灵基有冠位级有误?

为什么中国很少见到女生穿吊带袜 长筒袜也很少 是中国人不喜欢吊带袜长筒袜吗

吧友们上午好我今天是来推荐一下这个数据库的是我国最大的公益数据库每人每一天五十篇下载量也有一些神话啊历史宗教的论战用的上

身边有人说川澄除了型月相关的作品,就没有拿的出手的高知名度角色了?求各位帮忙打下这个人的练

穷山恶水见得少,抢夺者有理有据了,2.1反抗军领袖阿塔魅力不如比利小子…..这个异闻带的粮食供需水平到底靠什么维持?

今天跟一群里的朋友论战轮到了飞哥的幻剑威力上,然后就蒙圈了。感觉幻剑这玩意威力定位好诡异,明明评级只有a+对军,结果和小莫令咒强化的a+对军对波却说是距离再近点就能赢,跟a+对国梵天咒我基本五五开,跟女帝花园的十一棺说是会不相上下,最后FA小说原文还说令咒加持下的幻剑和杀神枪威力持平,谁意志力更强谁赢。fgo第一章漫画更有真以太全开对城级威力剑气直冲平流层的表现,总之就是越描越夸张。到底有没有准头阿?

不懂就问,闪闪的旺财里是什么武器都有的嘛。 刚刚在隔壁讨论了一下Gungnir突然想到,北欧神话要比两河流域文明更神秘吧,而且奥丁的Gungnir不存在什么原型这一种说法吧,虽然旺财因为闪闪作为最古之王的知名度所以获得了升华,有了涵盖一切武器的设定,但是这就有、矛盾不是嘛

辅助系能力被蔑视这什么鬼?那个游戏不需要buff 破甲易伤加攻回复充能加速控制,辅助都是爹啊。特别是第一把己方会无限制复活术的人给杀了。这什么鬼?玩联盟把泉水砸了?高战力不是死一个少一个吗?培养一个高战力需要多少时间资源知道吗?有个人能无限复活高战力不该供起来吗?因为高战力不够被打崩的还少吗?完美世界九天十地要有能无限复活仙王,至于被异域打崩吗?

太小,而且玛修的盾是用来保护别人的,美队的盾更适合单兵突击而且就pv里,玛修也能把唯心盾扔出去旋转回来啊 而且美队的盾……虽然只有大佬级角色打碎过但是唯心这个属性我觉得比纯物理的美队盾还是高级一点

月球关于玉藻前设定还是混乱不堪 一方面把中国关于九尾的一系列传说 另一方面又和天照大神(垂迹)=大日如来(法身)=荼吉尼天(报身) 按照FE说法,玉藻前是天照大神分灵,但是天照是日本主神,而且是伊邪那岐的眼屎(大雾) 还是FE说法,玉藻前和昆仑,黄帝的关系又锁死了,中国这边说法九尾曾经是西王母的宠物呢 所以按照本源来说,我一中国的九尾狐怎么就成了日本的神,还是说我日本的主神怎么就成了中国的九尾狐 还是说我中国一条

型月设计的宝具最垃圾是不是阿瓦隆啊? 在游戏中看到这个宝具真的充满了机械降神感。而且游戏中小太阳的黄金甲和齐格飞的龙血铠甲被砍的不像样,而阿瓦隆被提升的比原著还高。

22集,先是近身攻击被无甲金皮卡轻松后跳躲开,一发直刺被金皮卡闭着眼侧身躲开,然后金皮卡手持杜兰达尔打飞,接着剑雨攒射,避矢加护屁用没有,被打中好几下,接着被天之锁绑了个耶稣造型,然后金皮卡拿出螺旋剑,甚至不是王财射出来的,而是金皮用手丢的,螺旋剑击中大狗胃部,大狗瞬间消失,说实话刺穿胃部这种级别的伤口就算是普通人也不会瞬躺啊,大狗这表现别说战续了,生命力简直连普通人都不如。。。

没有八月份一起去日本玩儿的吧友?费用也不贵,去日本玩一个月,顺便把电影看了

好久没认真写帖子了,趁假期这几天补一下w。谈一谈凛的人物形象变迁。 此外关于详谈伊斯塔和艾蕾的帖子也已经差不多写好了,再润色下和找图大抵应该就可以发了。 先在这个帖子里谈一下凛的人物形象变迁。也好便于对整个考据系列的理解。 ——从苍崎青子到美沙夜再到伊什塔尔&艾蕾

你月的光速到底有什么与众不同的地方? 呆刷战超过音速,接近音速(这差距好像差了 n个海无力,不知如何定义),这样还只在小地方打被一群人在屋顶观战还真是厉害 某团长(脚)的光速战车,这么大的速度加上质量不灭了罗马尼亚还真是感谢 马老师告诉脚后跟他也没躲过去的从天上(星空或者真是宇宙里的人马座?)到半空的一射没光速是不现实的,结果作用仅仅是贯穿?不能炸? 灵子世界里A级从者爆灵基才可以用的光速,瞬间从银河系尽

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北京时间5月16日消息,当地时间1月26日,一架直升机在加州卡拉巴萨斯坠毁,机上9人全部遇难,遇难者包括洛杉矶湖人队传奇科比-布莱恩特以及他的二女儿吉安娜。这场悲剧发生近4个月之后,洛杉矶县的法医部门公布了验…

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VMware推出第二代VMware Cloud on Dell EMC

Posted on 2020年6月29日Tags   Leave a comment on VMware推出第二代VMware Cloud on Dell EMC

中国北京,2020年5月25日全球领先的企业软件创新者VMware(NYSE:VMW)宣布推出第二代VMware Cloud on Dell EMC云服务,将公有云的简单性、敏捷性与企业级本地基础架构的安全性、可控性相结合。这项VMware服务由VMware与戴尔联合开发,为客户本地数据中心和边缘位置提供简单、更安全且可扩展的基础架构即服务。

VMware Cloud on Dell EMC高级副总裁兼总经理Fidelma Russo表示: “

当前,IT团队长期面临着如何发挥云运维模式的速度和敏捷性等优势的压力,同时还要保障关键安全与合规性。VMware Cloud on Dell EMC进一步帮助IT团队将本地基础架构的运维、管理和保护转型为云模式。企业可将基于VMware的现有工作负载即时迁至该云服务,无需进行任何二次开发、重整或重构,并节省相关成本。此外,它将现有IT投资价值最大化,消除了对点IT工具和相关流程的潜在需求。”

VMware Cloud on Dell EMC提供高性能计算、存储与网络功能,由运行在戴尔科技集团超融合系统中位列第一的领先产品Dell EMC VxRail之上的VMware vSphere、VMware vSAN和 VMware NSX Data Center提供支持。这项服务旨在帮助IT企业降低运维复杂性,加速创新。VMware Cloud on Dell EMC支持混合云模型,帮助IT团队通过一致的基础架构和运维在数据中心和边缘位置交付基础架构即服务。这项云服务为管理员提供本地系统的全面可控性和可见性,由VMware Cloud Foundation提供支持。

第二代VMware Cloud on Dell EMC引入多项全新的主要功能:

如今,随着越来越多的人居家办公,虚拟桌面已成为实现业务连续性的一项关键功能。VMware Horizon帮助企业为远程员工提供更安全的桌面和应用访问权限,对医疗和金融服务等受到严格监管的行业而言极具价值。VMware Cloud on Dell EMC现已通过VMware Horizon的全面认证,可在边缘或数据中心提供虚拟桌面。

凭借全新的面向数据中心和主机托管部署的全面企业级机架式服务器类型,VMware Cloud on Dell EMC将计算、存储和网络功能提升一倍,支持传统和现代应用。在此前可用的R1机架式服务器基础上,全新功能强大的42RU R2机架服务器已正式可用。此外,这项云服务配备自动容量扩展功能,可随时间增加新节点,简化可扩展性。

VMware Cloud on Dell EMC现已通过Dell EMC PowerProtect Data Manager 认证,提供备份和恢复支持功能以保护客户工作负载。该服务还支持其他领先备份和恢复解决方案。为提升运维透明度、洞察与合规性,该服务全面支持VMware vRealize Log Insight,其中包括与现有日志解决方案的集成。

VMware Cloud on Dell EMC充分发挥了VMware软件定义数据中心的强大功能。

VMware软件定义数据中心作为业经验证、部署最为广泛的云基础架构之一,为全球数据中心中要求最为严苛的关键业务应用提供支持。VMware Cloud on Dell EMC率先推出面向IT团队的全新模式,在本地以服务形式提供由VMware负责端到端运维和更新的VMware SDDC堆栈。VMware Cloud on Dell EMC是Dell Technologies Cloud数据中心即服务解决方案的核心。

“我们的工作和居住环境正在以前所未有的速度发生变化。在任意地点交付创新功能和提升业务连续性的能力,依靠的是使用通过转型基础架构轻松部署和运维资源的本地云即服务和VDI解决方案。凭借第二代VMC on Dell EMC产品,VMware正在为需要响应快速变化的企业提供安全一致的集中式管理平台。”

IDC全球研究集团副总裁Richard Villars

“我们的客户希望从核心到边缘所采用的云技术中获得灵活性和一致性,并希望云计算在这些环境中发挥无缝赋能的作用。通过第二代VMware Cloud on Dell EMC ,我们将这项云服务的功能扩展到更广泛的企业应用场景之中。凭借Dell EMC VxRail和VMware间的紧密集成,我们以服务形式跨边缘位置、数据中心和公有云提供更出色的性能,赋能我们的客户。”

戴尔科技集团云平台和解决方案高级副总裁兼总经理Deepak Patil

“我们从VMware Cloud on Dell EMC云服务推出以来,一直与VMware保持着密切合作。WWT从这一创新解决方案中看到了极大的关注和需求,持续携手VMware为我们的共同客户提供这项服务。最新发布的下一代VMware Cloud on Dell EMC,功能扩展并引入Dell EMC PowerProtect Data Manager的领先备份解决方案,让该产品更上一层楼,成为客户的绝佳选择。”

World Wide Technology业务开发

第二代VMware Cloud on Dell EMC现已在美国面市,作为基于订阅的服务,提供类似云的灵活订购和支付选项。