SN码_百度百科

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SN码是Serial Number的缩写,有时也叫SerialNo,也就是产品序列号,产品序列是为了验证“产品的合法身份”而引入的一个概念,它是用来保障用户的正版权益,享受合法服务的;一套正版的产品只对应一组产品序列号。SN码别称:机器码、认证码、注册申请码等。

SN码有时也指“机器码” ,是有些软件为了防止盗版,采取了一定的保护措施。在用户注册的时候会根据用户软件所安装的计算机软硬件信息生成唯一的识别码,一般称作机器码,也叫序列号认证码、注册申请码等。

SN码就是软件开发商给软件的一个识别码,和人的身份证号码类似,其作用主要是为了防止自己的软件被用户盗用。用户要使用其软件就必须知道序列号。

网游SN码也叫新手序列号,是网络游戏公司为了推广网络游戏而发放到玩家手中的“礼物”。

例如:网易公司的大话序列号。一般激活序列号在游戏中都会获得相应的奖励,例如:游戏装备,金钱,免费游戏时间等。使新手玩家在接触网络游戏时可以更好地融入这款游戏,提高游戏的兴趣和积极性。同时,序列号推广员也作为一种兼职,备受广大游戏爱好者的欢迎。“边玩游戏边赚钱”成为了一种时尚的兼职模式。

在网络分析中,读懂TCP序列号和确认号的变化趋势,可以帮助我们学习TCP协议以及排查通讯故障,如通过查看序列号和确认号可以确定数据传输是否乱序。

TCP协议工作在OSI的传输层,是一种可靠的面向连接的数据流协议,TCP之所以可靠,是因为它保证了传送数据包的顺序。顺序是用一个序列号来保证的。响应包内也包括一个序列号,表示接收方准备好这个序列号的包。在TCP传送一个数据包时,它会把这个数据包放入重发队列中,同时启动计时器,如果收到了关于这个包的确认信息,便将此数据包从队列中删除,如果在计时器超时的时候仍然没有收到确认信息,则需要重新发送该数据包。另外,TCP通过数据分段中的序列号来保证所有传输的数据可以按照正常的顺序进行重组,从而保障数据传输的完整。

在TCP通讯中主要有连接的建立、数据的传输、连接的关闭三个过程!每个过程完成不同的工作,而且序列号和确认号在每个过程中的变化都是不同的。

手机SN号一般指的是软件注册码信息,是一个产品出厂的系列号,SN是series number(中文:系列号)的缩写。ESN是电子序列号Electronic Serial Number的缩写。

IMEI(International Mobile Equipment Identity)是国际移动设备身份码的缩写,国际移动装备辨识码,是由15位数字组成的电子串号,它与每台移动电话机一一对应,而且该码是全世界唯一的。每一只移动电话机在组装完成后都将被赋予一个全球唯一的一组号码,这个号码从生产到交付使用都将被制造生产的厂商所记录。 IMEI码由GSM(全球移动通信协会)统一分配,授权BABT(英国通信认证管理委员会)审受。

手机拆开后壳拔掉电池就可看到SN码和IMEI码。输入 *#06# IMEI即手机串号。sn码和IMEI码可以在官方查询自己手机版本,产地等资料,还可以查询到自己保修状况等等。

□ 康英健, 杨洪雪, 马蕾. 基亏Struts2框杂的产品序列号管理系统的研究[J]. 课程教育研究:学法教法研究, 2015(8):256-256.

包蕾, 陈长福. 软件序列号及正版证明标签的刑法保护[J]. 人民司法, 2013(21):79-82.

基于机器码的软件保护加密方案研究与设计[D]. 华中科技大学, 2011.

彭艳兵, 龚俭, 丁伟. 基于顺序号和确认号的TCP流标识[J]. Journal of Southeast University(English Edition), 2005, 21(4):414-418.

宋俊德. 联发科能否助国产手机复兴?[J]. 数字通信, 2007(4):12-13.

Rookie电竞价值指数-Rookie选手介绍资讯-游久电竞

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签到还可获得粉丝值和心跳。连续签到天数越多,获得的粉丝值越多,在某一个选手或俱乐部的等级越高,每次签到获得的心跳越多哦!

粉丝等级是你在该俱乐部或选手主页中的身份象征,粉丝等级仅针对于一个俱乐部或选手内页,若关注了多个,则会有多个等级

粉丝等级的提升意味着在该俱乐部和选手付出了更多的努力去守护TA。努力提升粉丝等级既可以获得身份徽章,有可以获得更多俱乐部和选手专属权益。

宋义进_百度百科

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宋义进,1997年3月11日出生,游戏ID:Rookie,韩国英雄联盟职业选手,前KTA战队中单,2014年12月转会至IG战队担任中单。

宋义进1997年3月11日,出生于韩国,从小就爱玩游戏,在玩《英雄联盟》的时候一直成绩不错,KTA战队邀请他加入,从而加入KTA战队开始自己的职业生涯。

2014年OGN春季赛顶替ZERO成为KTA的中单,在OGN春季赛与SKT K的小组赛中,单杀了当时有着OGN第一中单之称的FAKER,最终在四强赛中以1:3输给了CJ Blaze战队,止步春季赛八强。

2014年OGN夏季赛,KTA以3:2击败Samsung.Blue获得了冠军,也是KT俱乐部第一次获得OGN联赛的奖杯。

在S4全球总决赛预选赛上,KTA以0:3败于NJWS战队,失去了参加总决赛的资格。

2015年LPL春季赛,IG战队顺利晋级季后赛,在季后赛以2:3败于EDG战队取得四强,随后以3:1战胜了SNAKE战队,取得季军。

2016年LPL春季赛,IG战队以0:3败于snake战队,止步春季赛八强。

2017年IG战队英雄联盟分部在LPL春季赛,IG战队挺进季后赛,在季后赛以1:3惜败NewBee战队。2017年德玛西亚杯苏州站上IG战队败于IM战队止步四强。

2019年在LPL春季赛IG人员保持不变,最终积分榜第二名晋级季后赛,在季后赛以3:1战胜TOP战队,晋级决赛,随后在决赛上以3:0战胜JDG战队夺得首个LPL联赛冠军。

2018年11月4日,IG夺冠后Rookie更新微博,表白女朋友小钰,公布恋情

在2015年S5全球总决赛选拔赛上,宋义进使用机械先驱,在比赛刚开始,配合打野选手,击杀QG战队中单选手,接下来配合队友团灭对手,拿下4杀,随后击杀大龙推掉QG的上路高地,QG打野大招开团被IG击败,IG战队推掉水晶,取得比赛胜利。

在2016年LPL夏季赛常规赛对战WE战队第二场,宋义进使用岩雀,开局不久被WE打野、中单针对,送出了一血,随后在打野的帮助下,击杀了WE中单,在连续几波的人头互换后,IG是抓到了关键的机会。宋义进大招封路后,将WE的下路组合分割开,打出了一波0换4的完美团战还拿下了大龙。随后又配合队友再次击杀了WE中单和ADC选手,赢得比赛。

宋义进不论是九尾妖狐诡术妖姬等操作流英雄,还是卡牌大师、仙灵女巫这样的功能型中单都玩的很出色,即使是面对强如余家俊韦朕这样的国内出色选手时也丝毫不落下风。

宋义进出色的场上表现,让KaKAO与其他队员们信任并保证他的安稳发育。他保持着在KTA战队时疾速决策能力和高度的侵略性,根据局势判断进退,是游走还是推线。而他的这些临场心态的进步,不仅让整个团队变得更加强大,同时也在不断增强着自己的个人领导能力。

Teamspeak

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TeamSpeak 3采用了全新的框架体系,拥有了高稳定性的内核,同时新增了众多专业化的功能,其中,teamspeak 3推出了及时性文件共享功能,团队之间共享文件轻轻松松的拖拽即可实现,teamspeak 3已经超越了一款语音软件应有的功能…

便捷、高效的设置将会是您对TeamSpeak 3新版本的最深刻的印象,从安装完的设置向导至每一个用户设置部分的细节,您都将体会到与TeamSpeak 2版本的完全不同,如果说TeamSpeak 2是团队语音的开拓者的话,那么Teamspeak将是它的升华。

最具特色的身份系统将会是您闻所未闻的“帐号系统”拥有了身份验证系统,您的TeamSpeak使用起来就将更加安全、方便,仅需一次导出/导入,以后根本不需要记您的帐号即可拥有对应的权限,可能您对此还不了解,那么赶快下载体验全新的TS3吧!

DH春季大师赛:同心并力G2 2-0战胜Natus Vincere

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Dreamhack春季大师赛欧洲区,胜者组G2对阵Natus Vincere,第一张地图mirage双方有来有回,互有精彩的赌点和翻盘时刻,但是进入加时后G2的韧性更胜一筹,22-19取得图一的胜利。第二张地图Dust2,图二Dust2,G2相对于NaVi,全员都有不错的发挥,依靠优秀的执行力和个人能力击败了NaVi,获得本场BO3的胜利。

图一来到了mirage,G2先做进攻方,手枪局G2选择B区rush,被Perfecto和electronic两人拦下,NaVi赢下手枪局。第三回合,G2起出五把AK,五人分别走B小道和B二楼,s1mple的狙击枪击杀两人,配合回防队员将T悉数击杀,比分来到了0-3。第五回合,G2转换战术,中路控制下来后选择拱门夹A,kennyS居然用狙完成三个拱门突破击杀,帮助G2拿下了这回合,比分来到了1-4。

G2找到了进攻手感,把比分扳到了3-4。第八回合,electronic在中路前顶击杀两人,但很快被补掉,kennyS在VIP狙死s1mple,残局剩下huNter一打二,Perfecto虽然赢了对枪但拆包时间不够,炸弹爆炸,比分4-4。

第十回合,G2控下中路后留kennyS一人在中路,四人集合B二楼,击杀包点两名CT,但是回防的electronic没能让G2放下雷包,在B包点完成了一波四杀,比分来到了5-5。

第十一回合,G2选择了强起,提速B区,通过补枪循环将B区CT清空,回防的Boombl4 1V1没能赢下huNter,G2成功翻盘。第十二回合,NaVi非常规前顶A1防守,正好遇到进攻A区的G2队员,electronic在A1顶死两人,flamie也完成双杀,比分来到了6-6。第十三回合,强起的进攻方队员各点开花,NaVi的正面火力被手枪粉碎,G2再一次完成了强起翻盘,比分7-6。

第十四回合,轮到NaVi强起,s1mple在CT用鸟狙收掉kennyS,但是后续因为枪械劣势还是被G2攻入A区包点,比分来到了8-6。第十五回合,G2又选择B区提速,藏在B2近点的Perfecto抓timing拉出双杀,进攻被NaVi粉碎,上半场结束比分8-7。

下半场攻防互换,NaVi做进攻方,手枪局NaVi五人抱团进攻A区,四人赌B的G2只能回防,被NaVi逐个收掉。G2的强起局并没有翻盘,但是JaCkz完成了一波漂亮的deagle四杀,比分一路来到8-10。

第十九回合,AmaNEK在B2击杀s1mple,但是G2之后在B2和B小阵亡两人,剩下两名CT赌错点只能保枪,比分8-11。第二十回合,G2强起并四人赌B,碰到了进攻B区的NaVi,nexa顶在B二楼前点连杀三人,一己之力阻止了NaVi,比分来到9-11。

第二十一回合,huNter在中路拿到首杀,JaCkz前顶A1白给,NaVi直接提速A区,埋下雷包后收掉回防CT,比分9-12。第二十二回合,huNter再次第一时间从拱门拉出被Boombl4架死,而后G2选择三人顶A1守,倒霉的NaVi再次撞上了G2的赌点,仅剩electronic一人保枪,比分10-12。第二十三回合,G2没有变换防守阵型,Boombl4从拱门抢到跳台上三杀粉碎了G2的重A1防守,比分来到了10-13。

第二十四回合,G2起出沙鹰,NaVi的进攻拖到最后一刻,没想到烟雾弹出了问题,下包队员被跳台的JaCkz收掉,尴尬的NaVi没时间下包,G2翻盘成功,比分11-13。轮到NaVi经济不好,强起无果,比分一路来到了13-13。

第二十七回合,G2倾注大量道具完整控下中路,没有控制权的NaVi选择五人推进A区,被CT的交叉火力轻松收下,而后G2已经将比分扳到了赛点15-13。第二十九回合,执着于控制A1的G2直接在前点白给三人,埋下雷包后s1mple在中路沙袋狙死保枪的两人,比分15-14。

第三十回合,AmaNEk在B2拿到s1mple的首杀,electronic在中路击杀kennyS,G2再次选择三人赌A,这次NaVi反而进攻B区,轻松进入B包点下包,比赛进入加时。

加时赛上半场,第三十一回合,NaVi多人集合B区进攻,残局阶段只剩Perfecto,但小将利用精妙的走位完成了1V2残局,比分来到了15-16。

第三十二回合,NaVi四人提速A区,放Boombl4一人留在中路,虽然正侧面队友一一阵亡,但是s1mple和Perfecto两人完美配合击杀四人,帮助NaVi拿下这一分。上半场比分16-17。

加时赛下半场,G2换做进攻方。NaVi也选择A1近点防守但两人都被手撕,kennyS也在A2击杀VIP的s1mple,A区告破,G2将比分扳平到17-17。

第三十五回合,s1mple取得A1 kennyS的首杀,G2直接提速B区,防守队员并不理想,B区埋包后残局3V3,回防队员全员阵亡,比分18-17。第三十六回合,G2拱门提速,nexa虽然尽力三杀,但无济于事,Perfecto的残局十分稳健,比赛再次加时。

第三十九回合,electronic前顶到中路近点,然而T第一时间没有出中路,第二时间G2封住VIP和拱门提速B小,三人守B的NaVi将G2全员拦在B小,比分20-19。第四十一回合,kennyS在拱门狙死中远的s1mple,nexa在B二楼前顶被反杀,好在队友足够给力,在确定NaVi剩余队员位置后拿下残局,比分22-19。恭喜G2获得图一的胜利。

图二来到了Dust2,NaVi先做进攻方,手枪局huNter侦测到NaVi的进攻动向并击杀B1的flamie,而后G2四人在A区防守,s1mple虽然单摘三人,但是埋包后的残局阶段无甲的AmaNEk跳上A平台完成1V2,G2拿下手枪局。

第三回合,NaVi选择强起,JaCkz在A大近点只接住一人,NaVi选择封警家烟夹B,s1mple的沙鹰已经双杀,比分来到了2-1。第五回合,NaVi闪光出A大,但是G2的防守阵型是三人A大开局,人换人后依然是G2的人数优势,只剩electronic也被kennyS狙死在A大,比分3-2。

NaVi强起无果,只能再eco一局,比分来到了5-2。第八回合,kennyS在中路被闪光逼退到B区,主B的CT顶到B外收集到了NaVi主攻A的信息,kennyS再转到A大完成了一波小道四杀。

第九回合,NaVi强起,kennyS中路首杀后转到A大被收掉,NaVi在A区成功埋包,回防CT将阵型收缩,但是s1mple在包点用沙鹰成功1V3比分6-3。

第十二回合,G2两人重防小道,但是NaVi的闪光和补枪十分到位,取得人数优势,s1mple留在小道断死回防的nexa,正面kennyS也被击杀,NaVi赢下这一分,比分来到了6-6。

第十三回合,G2两人从中路偷偷摸到了B1,打了NaVi一个措手不及,s1mple也在B2白给,G2完成eco翻盘,比分7-6。

第十五回合,electronic在小道击杀nexa,逼退kennyS,然而手握两个人数优势的NaVi后续却没有做好,huNter在被确定位置的情况下换掉了两人,最后JaCkz收掉残血的electronic上半场结束比分9-6。

下半场攻防互换,G2做进攻方,手枪局G2选择了经典小道夹A战术,但同时NaVi也是重A防守,electronic在小道一波四杀帮NaVi获得手枪局胜利。

第十七回合,G2五人集合中路,NaVi的阵型是3B,双中路近点的flamie和Perfecto直接刷屏,比分来到了9-9。第二十回合,simple在中路空枪被huNter反杀,G2直接提速,NaVi四人在中路白给,比分10-10。

第二十一回合,G2四人集合B区,下包后进入2V3残局,NaVi依靠人数优势稳稳拿下,比分10-11。第二十二回合,G2又是五人集合小道强攻A区,electronic在goose位尽力换掉两人,Boombl4却在A坑马枪,被AmaNEk回头反杀,G2赢下这一分。

经济不好的NaVi强起,eco后比分来到了13-11。第二十五回合,G2强攻A大,藏在A门左边的Boombl4直接白给,s1mple赶来也只做到一换一,A区告破,Perfecto和flamie只能保枪,比分14-11。第二十六回合,G2依然挑软柿子捏,进攻A大,保下枪的Perfecto和flamie都有发挥取得击杀,并拿到人数优势,然而残局却因为太着急补枪被车位的KennyS和A包点的JaCkz架死三人,比分来到了15-11。

第二十八回合,G2一招鲜依然是抢A大,NaVi和G2在A大二换二,此时huNter摸通B区到警家击杀了Perfecto,NaVi被骗的晕头转向,KennyS下完A大包后,JaCkz在斜坡成功1V2,比分16-12,恭喜G2拿下本场BO3的胜利。

Navi战队

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乌克兰的Natus Vincere战队是建立于2009年的一支游戏战队。Natus Vincere为拉丁文,意为 “天生赢家”。旗下拥有CS,DotA2,WOT,FIFA,SC2,绝地求生分部。该队的缩写为Na`Vi。其CS分部是2010年崛起的王者之师,以超强的个人能力闻名于世。该队的缩写为Na`Vi——正好和阿凡达里的外星人一样。事实上,他们的枪法也确实令人觉得仿佛来自另一个星球。从Arbalet Cup亚洲杯的一鸣惊人开始,Na`Vi的外星级枪法就统治了CS的2010年的上半年。而DotA2分部则赢得第一届DotA2邀请赛冠军,获得100万美金奖金,以及第二届DOTA2邀请赛的亚军,尽管只是亚军但其将所有中国战队打入败者组,依旧证明了其实力。第三届DOTA2邀请赛,NAVI战队以2比3惜败于Alliance战队。1冠2亚的成绩奠定了其DOTA2王者的实力。

战术大师,擅长各类野区英雄,很多传统认为的非野区英雄到了他的手中也变成了野区英雄。

打法飘逸犀利,擅长卡尔,TK等一系列英雄,尤以一手出神入化的屠夫为众人所熟知,TI3上的屠夫秀让人不禁大呼过瘾

2010 Arbalet cup 四强赛冠军 (其他三支队伍分别是fnatic,SK和UNiTED)

The International Dota2 Championships 3西雅图国际邀请赛亚军。

原Arbalet UA战队,由新晋实力派电子竞技赞助者Arbalet赞助。

ts – 简书

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属性 constructor:对创建该对象的函数的引用。 length:返回字符串的长度。 prototype:允许您向对象添加属性和方法。

方法 charAt():返回在指定位置的字符。 charCodeAt():返回在指定的位置的字符的 Unicode 编码。 concat():连接两个或更多字符串,并返回新的字符串。 indexOf():回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。 astIndexOf():从后向前搜索字符串,并从起始位置(0)开始计算返回字符串最后出现的位置。 localeCompare()用本地特定的顺序来比较两个字符串。 match()查找找到一个或多个正则表达式的匹配。 replace()替换与正则表达式匹配的子串 search()检索与正则表达式相匹配的值 slice()提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分。 split()把字符串分割为子字符串数组。 substr()从起始索引号提取字符串中指定数目的字符。 substring()提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。 toLocaleLowerCase()根据主机的语言环境把字符串转换为小写,只有几种语言(如土耳其语)具有地方特有的大小写映射。 toLocaleUpperCase()据主机的语言环境把字符串转换为大写,只有几种语言(如土耳其语)具有地方特有的大小写映射。 toLowerCase()字符串转换为小写。 toString()返回字符串。 toUpperCase()把字符串转换为大写。 valueOf()返回指定字符串对象的原始值。

方法 concat()连接两个或更多的数组,并返回结果。 every()检测数值元素的每个元素是否都符合条件。 filter()检测数值元素,并返回符合条件所有元素的数组。 forEach()数组每个元素都执行一次回调函数。 indexOf()搜索数组中的元素,并返回它所在的位置。 join()把数组的所有元素放入一个字符串。 lastIndexOf()返回一个指定的字符串值最后出现的位置,在一个字符串中的指定位置从后向前搜索。 map()通过指定函数处理数组的每个元素,并返回处理后的数组。 pop()删除数组的最后一个元素并返回删除的元素。 push()向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 reduce()将数组元素计算为一个值(从左到右)。 reduceRight()将数组元素计算为一个值(从右到左)。 reverse()反转数组的元素顺序。 shift()删除并返回数组的第一个元素。 slice()选取数组的的一部分,并返回一个新数组 some()检测数组元素中是否有元素符合指定条件。 sort()对数组的元素进行排序。 splice()从数组中添加或删除元素。 toString()把数组转换为字符串,并返回结果。 unshift()向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。

联合类型(Union Types)可以通过管道()将变量设置多种类型,赋值时可以根据设置的类型来赋值。Type1Type2Type3

接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。

与c++一样,数据成员具有字段 属性 方法 构造函数,同样使用new关键字进行类的实例化。也支持继承,不能继承父类的私有属性与方法以及构造函数。

static 关键字:static 关键字用于定义类的数据成员(属性和方法)为静态的,静态成员可以直接通过类名调用。

模块使用模块加载器去导入其它的模块。 在运行时,模块加载器的作用是在执行此模块代码前去查找并执行这个模块的所有依赖。 大家最熟知的JavaScript模块加载器是服务于 Node.js 的 CommonJS 和服务于 Web 应用的 Require.js。

模块导出使用关键字 export 关键字,导入模块需要使用import关键字

有时需要使用其他的js库,但是这些库与ts的特性不兼容,所以就需要将这些库里的函数和方法体去掉后只保留导出类型声明,而产生了一个描述 JavaScript 库和模块信息的声明文件。通过引用这个声明文件,就可以借用 TypeScript 的各种特性来使用库文件了。

类型断言(Type Assertion)类型断言可以用来手动指定一个值的类型,即允许变量从一种类型更改为另一种类型。语法格式:

剩余参数:我们不知道要向函数传入多少个参数,这时候我们就可以使用剩余参数来定义。

函数重载:如果参数类型不同,则参数类型应设置为 any。参数数量不同你可以将不同的参数设置为可选。

这是16年5月份编辑的一份比较杂乱适合自己观看的学习记录文档,今天18年5月份再次想写文章,发现简书还为我保存起的…

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高性能并行接口

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高性能并行接口,High Performance Parallel Interface(HIPPI) ,是美国国家标准协会(ANSI)标准,它类似但不兼容于连接Cray巨型机和图形工作站的HSXI/O总线。它是由Los Alamos国家实验室(LANL)研制出来的,其数据传输率为800Mbps或1600Mbps。该接口是点对点的,这意味着它可以在两个设备之间建立连接。HIPPI是单工操作的,也就是说它只能沿着一个方向传输数据;但是,两条单工通道可以组成一条双工通道,该推荐标准的设计是为了允许在HIPPI上运行电气电子工程师协会(IEEE)的802.2协议,并使用该接口连接外围设备或在处理器之间、巨型机之间建立连接。

High Performance Parallel Interface

高性能并行接口规范要求一条50根铜质双绞线组成的电缆。数据在其中的32根双绞线上传输,每根双绞线Mbps,因此整个吞吐量达到800Mbps。接口支持32位的总线操作,也可以用双电缆来实现64位的总线Mbps)。铜缆的实际传输距离被限制在25米(82.5英尺)以内,但是如果使用光纤作为传输介质时,可以延长到2公里(1.2英里)。

HIPPI包含建立连接所需的请求线和连接线以及确保数据被正确传输的奇偶线。传输序列是由突发数据组成的,突发数据形成64KB到4.3GB的变长数据报。数据被放到帧缓冲区中,并且当缓冲区中的数据被处理时,可以继续向缓冲区填充数据。在推荐的HIPPI标准中包括一个8到32端口的开关,在连接已经建立的环境中,这种交换开关可以用来建立一条连接两个不同端点的电路。数据以极高的速度传送,传送后连接被解除。HIPPI适用于到高性能外围设备和巨型机的直接连接,但是它不适合作为局域网(LAN)的连接。

可以用光纤通道取代HIPPI,从而获得更长的传输距离和更快的传输速度(最快为800Mbps)。由于可以在HIPPI和光纤通道之间进行转换,因此它们可以工作于同一个环境之中。

炉石传说每日卡组推荐:DrHippi嘉年华火妖法

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水手之家独家专稿,作者 Sumsoar, 转载请注明出处和作者。

本届炉石世锦赛火妖法基本人手一套,DrHippi的火妖法不仅比赛表现不错,天梯上也有一战之力,尤其是打萨满有一定优势,推荐给大家。

卡组强度:T2卡组,比较适合目前的天梯环境,易于操作手顺无敌,对局所需时间中等。

卡组造价:2张橙卡,2张紫卡,没有血法可以换第二个女巫,没有安东尼可以换第二个火焰之地传送门。

卡组思路:节奏法的思路主要是抢节奏,随从站场低费法术解场是取胜之道,基本每张卡都能赚到卡差。

用起来真的挺不错,兼顾解场和站场,偶尔可用于打脸斩杀,出个5费5/6是家常便饭,目前的爆率下很好用。

战士:首先要判断对面职业,克战和龙战打法差距太大,导致起手留牌很重要,低费生物无脑留,蓝龙还是换了。寒冰箭和法力龙留。其余的就要看你能否判断对面职业来选择留牌了。

低费生物,低费法术都留,当然如果你手上全是法术还是换掉比如镜像,奥术智慧,寻找其他123生物,还有一点关于对面出牌你要一定的猜测,考虑好解法,适当裸下生物断掉对面萨满的节奏,萨满因为过载多,节奏感更难受。

术士:基本是动物园,打法跟萨满类似,伤害在大概算得出来的情况下,考虑打脸是个很好的选择,毕竟动物园没回血。宇宙术参考防战,在场面压力不大的情况下多堆脸,甚至可寒冰剑冻怪强血,压力小了后期没得打。

德:实在没什么好攻略的,起手找低费生物和奥术智慧,中间卡小德的节奏多下生物之类的,但是哀绿最好不要裸下,解起来太轻松,哀绿要下至少跟一个镜像配合。

骑士:起手最好留个奥冲或者奥弹,其余找“生物”,蓝龙可留,奥术智慧最好,除非手顺下怪,女王能解就解。

ACGN界用语)

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在经历了共计六年的小学教育之后,小学生便会步入初中成为一名初中生并接受最基本的中等教育,为下一步进入高中做准备。

初中生的年纪多为12至15岁,在这一阶段,学生刚刚进入青春期,世界观与人生观正逐步形成,所以对外来事物的吸收与理解能力会有所加强,但也会出现诸多大大小小的心理问题,比如中二病。

初中生在年龄上属于从萝莉到少女的过度阶段,这导致在萝莉控群体中,有部分人会将其视为萝莉,而另一部分人则不会。

在日本,女性初中生常作为隐语缩写为“JC(Joshi Chuugakusei,女子中学生)”。

大陆称为“初中生”(初级中学的学生),台湾称为“国中生”(国民中学的学生),日本称为“中学生”(中学校的学生。而“中学生”在大陆指初高中生)。